事件事故から学ぶ

勝田州彦の犯罪歴と経歴の因果関係や犯行動機は生い立ちにある!筒塩侑子ちゃん犯人とアニメとの因果関係でまたオタクが叩かれるのか?

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【この事件は人間とはなんでやろうだ】

未解決事件が犯人逮捕でながい、闇夜から太陽が見えた遺族さまにとっては逮捕が完結ではないでしょうがまた、新たな日々になることは間違いないのでは。本日は勝田州彦の犯罪歴と経歴の因果関係や犯行動機は生い立ちにある!筒塩侑子ちゃん犯人とアニメとの因果関係でまたオタクが叩かれるのか?をテーマに記事を書かせていただきました。

 

それでは早速参りましょう、本日も最後までお付き愛ください


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勝田州彦の犯罪歴と経歴の因果関係や犯行動機は生い立ちにある!筒

名前:勝田州彦(かつた・くにひこ)
年齢:39歳
職業:現在服役中、服役前は派遣社員(
ショッピングセンターで働く元警備員)
学歴:専門学校で英語を勉強した後、米国に短期留学?

  • 経歴:専門学校(高校)卒業後、海上自衛隊に勤務、半年足らずで退職。以後も郵便局や運送会社などで働いた経験がある。


住所:兵庫県加古川市平岡町新在家
家族:父親は警察官OB、母親元警察職員
容疑:傷害容疑


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勝田州彦容疑者の犯罪歴

2004年9月3日「筒塩侑子(つつしお・ゆきこ)ちゃん」殺害事件

津山小3女児殺害事件
(2004年9月)

2004年9月3日。子どもたちにとっては、夏休みが明けて間もない金曜日。岡山県津山市総社地内に住む津山市立北小学校3年生で、当時9歳の筒塩侑子(つつしお・ゆきこ)ちゃんが、自宅で何者かに全身をメッタ刺しされ、遺体となって発見された……。

津山は美作(みまさか)の中心地として、古代から長きにわたって発展を続けてきた。江戸時代初頭に津山城が築城されて以来、美作国津山藩の城下町として、さらには出雲街道の宿場町としても知られている。

この地域における歴史の闇として語り継がれているのが、1938年に発生し、30人もの死者を出した「津山事件」である。事件の犯人・都井睦雄(とい・むつお)は、命乞いをする近隣の住民を躊躇なく日本刀と猟銃で殺害。横溝正史の小説『八つ墓村』のモデルといえば、ピンとくる人も多いのではないだろうか。

日本犯罪史に残る凄惨な殺戮劇から66年。同じ津山の地で、ひとりの少女の命が奪われた──。

延べ4万人を超える捜査員が投入され、家族の要請によりテレビ番組で“超能力捜査”まで行われたものの、犯人の足取りはつかめず、すでに事件発生から10年がたとうとしている。なんの罪もない少女を殺めた凶悪犯は誰なのか、そして、解決のヒントはどこにあるのか……。事件の顛末を追ってみたい。

その朝、侑子ちゃんは普段と変わりなく登校したという。彼女が家を出たあと、兄も中学校に登校し、母親はパートタイマーとして勤務する職場へ。父親・姉・祖母も外出していたため、筒塩さん宅は侑子ちゃんが帰宅するまで誰もいない状態だった。

母親が仕事に出かけたのは午後1時45分。その約1時間後の午後2時40分頃、学校で「帰りの会」を終えた侑子ちゃんは家路につく。午後2時47分頃には自宅から700mほど離れた場所で、午後3時5分には自宅まで約200mのところを歩いている姿が目撃されている。

そして、午後3時35分頃に帰宅した姉が、自宅の玄関付近の8畳間で、うつぶせになって血を流している侑子ちゃんを発見……。長女からの悲痛な電話を受け取った母親が119番通報し、午後3時53分に救急隊員が到着する。

このとき、侑子ちゃんは胸に負った3カ所の刺し傷から大量に出血しており、すでに意識も脈もなかったという。制服姿のまま倒れていた彼女には、抵抗したり逃げようとした形跡は一切なく、着衣に乱れもなし。凶器はナイフのような小型の刃物で、死因は失血または窒息によるものと断定。侑子ちゃんは、帰宅してからわずか30分ほどの間に、何者かに襲われたのである。

現場は、カゴに入っていたはずの飴玉が散らばっていたものの、とくに室内を物色された様子もないため、“殺すことが目的”の猟奇殺人の線が濃厚。事件発生直前、通学路にある高架下で「帰宅途中の侑子ちゃんと見られる女児に向かって、薄笑いしていたボサボサ髪の若い男がいた」という情報が警察にもたらされたが、決定的な証言にはならなかった。

さらに捜査が進む中、事件の核心に迫る、ある重大な証言がもたらされる。それは、筒塩さん宅の“自宅の鍵”についての重要な情報だった。

事件当日の午後1時55分、筒塩さん宅を訪れたメール便の配達業者が、チャイムを押しても返答がなかったが、「玄関のドアが開いていたため、配達物を玄関の中に置いた」と証言。また、午後2時前後には訪問販売員が訪れ、玄関のドアを開けて「誰かいませんか?」と声をかけたという。

母親は、パートに向かう際に鍵を閉めたことを記憶している。これらの情報をすべて合わせて考えると、母親の外出後、約10~15分の間に何者かが筒塩さん宅の鍵を開けたことになる。実は、筒塩さん宅では、外出する際にスペア用の自宅の鍵を玄関脇の牛乳受けに入れていたのだ。

つまり、配達業者と訪問販売員が来宅した際、犯人はすでに筒塩さん宅にいた可能性が高い。そして、しばらくして帰宅した侑子ちゃんを殺害したのではないだろうか? これなら、短時間の凶行にも説明がつく。

警察の家族への聞き取りによれば、事件発生の半年前、自宅の駐車場に置いてある自動車のタイヤホイールのボルトがすべて緩められ、もう1台の自動車のワイパーがもぎ取られるといった嫌がらせがあったという。

そのほか、「筒塩さん宅の付近に停車している不審な乗用車を見た」という目撃情報も、近隣住民から多数寄せられている。犯人は、筒塩さん宅を念入りに調査した上で、犯行に及んだ可能性が高い。

侑子ちゃんが生きていれば、今年は二十歳を迎える記念の年になっていた。自宅の棚には、彼女が大好きだったぬいぐるみが、還らぬ主をいつまでも待ち続けている。
(取材・文=神尾啓子)

<情報提供先>
津山警察署
0868-25-0110

警察本部捜査第一課
086-234-0110

情報提供はこちらまで。

 

引用元:http://news.nicovideo.jp/watch/nw1097798(日刊サイゾー)


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◆2009年9月19日「路上で女児殴打」

2009年、兵庫県姫路市内で小学1年の女児(6)の腹部を殴って6か月の重傷を負わせたとして、派遣社員の勝田州彦(当時30)が傷害容疑で逮捕されました。

勝田州彦容疑者は9月19日午後0時25分頃、姫路市網干区興浜の路上で、遊んでいた小学1年の女児の腹を素手で殴り、肝臓から出血させるなどの重傷を負わせた疑い。この事件で、後日神戸地裁姫路支部で開かれた裁判で、容疑者に対して、五十嵐常之裁判官は「動機、犯行態様とも酌量の余地がない自己中心的な犯行。被害者の被害感情も強い」として懲役4年(求刑懲役6年)を言い渡しています。このことから2009年に事件を起こし、その後2013年頃まで服役。

◆2015年5月11日「兵庫県姫路市の路上で起きた通り魔事件」

2015年5月11日午後5時ころ、姫路市車崎2丁目の路上で、中学3年生の女子生徒(14)を刃物で刺すなどした疑いで勝田州彦容疑者(当時36)が逮捕されました。
女子生徒は、両腕や胸、腹など経5ヶ所を刺されたり切りつけられたりしており、中には傷が肺にまで達しているものもあり、約1カ月の重傷を負った事件。

勝田州彦容疑者は、当時、36歳。女子生徒は「見たことがない男だった」と話し、女子生徒との関係はなく、動機についてはしたことは認めたが「殺すつもりはなかった」と話していたと言う。裁判では、2016年5月18日、神戸地裁姫路支部は勝田被告に対し、懲役12年の実刑判決を言い渡し、現在も服役中


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勝田州彦(かつた・くにひこ)容疑者の生い立ちが経歴で犯行動機に

・父親は警察官OBで、母親も元警察職員

・高学歴で恵まれた環境

・中学3年のときに「いじめ」を受けた

・高校生の時から。美少女キャラが登場するアニメに熱中

・専門学校で英語を勉強した後、米国に短期留学したこともあった

・高校卒業後、海上自衛隊に勤務するが、集団行動になじめず、半年足らずで退職

・郵便局や運送会社などで働いたものの、いずれも長続きしなかった

自傷行為を始めた中学時代、きっかけは”いじめ”

「自分の腹を刺して血が出てくるのを見ると落ち着いた」などと自傷行為を働いたことを陳述している。

それから逃げるかのように高校時代はアニメキャラに熱中して人ではないものに安らぎをもとめていくが、どこをどう間違えたのか女の子が苦しむ様子を見たいという衝動が強まったこと、そして、自傷行為に〝性的興奮〟を得るようになったというのだ。

 

2015年中学3年生の女子生徒で傷害事件を引き起こした際に、勝田被告は自らの腹部を腸が傷つくほど刺す自傷行為をし、出血が止まらなくなって救急搬送されている。

容疑者の自宅からは女児が登場するSMのアニメビデオなどが見つかったことなどが、前回の家宅捜索時に判明している。

ストレスがあるたびに、逃れたいという思いから自傷行為を続ける一方、性的衝動を抑えきれなくなると、犯行に及ぶようになったという。

(参考元:産経新聞

勝田州彦容疑者は2009年ころ、小学1年生の女児の腹を殴り重傷を負わせる傷害事件を起こすなどして、逮捕・起訴されています。

この事件は、姫路市や三木市などの路上で、計5人の女児らに暴行を加え、重傷を負わせるなどしたもの。

その際、警察での取り調べに対して勝田州彦容疑者は「女の子の痛がる顔を見ると、性的に興奮する」などと話をしています。

犯罪歴と経歴の因果関係や犯行動機は生い立ちにある!

これが全てリンクしているのです。

これに対して国は

この「性犯罪者更生プログラム」

加害者の人権を守りつつ社会の安全も守るための妙策として、よく「性犯罪者を更生させる治療プログラムを実施するべきだ」という主張が聞かれる。と同時に、犯行が凄まじいものであればあるほど、「あんな奴、更生できるわけがない」という悲観的な声も聞かれる。ここでは、現在までに行われたさまざまな更生プログラムについて、その前提となる考え方から有効性まで紹介する。詳しくはhttp://macska.org/meg/offenderprog.html

このようなことで今回の犯罪の話を始めたという一説もありますが果たしてそうでしょうか

このプログラムをしていたからではなく、していたら「ついつい」話していったのではないでしょうか?

人は簡単に性はかわりません。

だだ、ボロがでたに過ぎないのでは。

そのボロが世の中を震撼させてていた未解決事件です。

ゲームやアニメと殺人の因果関係

ゲームやアニメと殺人の因果関係はあると思いますか?
私はないと考えています。
理由は科学的に証明されていないからです。

ではなぜ、メディアがゲームやアニメと殺人を因果関係ありと見るのでしょうか?
私は、「強い因果関係がある」と定義しておいて、それらを趣味とする人々に連帯感を抱かせ、相互的抑止力を働かせて犯罪を未然に防ぐという目的があると考えています。
しかし、これではゲームなどと殺人の因果関係は証明できていません。
とすれば、メディアは防犯のためにわざとこのような虚偽の情報を流しているということでしょう。

以上のことから、私はゲームやアニメと殺人には因果関係はないと考えています。

私の少ない知識と経験ではこのような結論にしか至れませんでした。皆様の意見を拝聴したく思います。よろしくお願いします

このようなアンサーがありました

その答えを紹介していきます

1、あります。
米国と英国の研究所で調査が行われた結果因果関係がでました。

例えばこれが英国の調査です
http://japan.gamespot.com/news/story/0,380007656 …
他にも米国で研究も行われていますが、同様にゲームやアニメをした場合、犯罪は減る傾向にあります

2000年の強姦(件/10万人)
カナダ78.08件 単純所持禁止 漫画アニメも禁止
アメリカ32.05件 単純所持禁止 漫画アニメも禁止(ただし違憲で無効)
スウェーデン24.47件 単純所持禁止 漫画アニメも禁止
イギリス16.23件 単純所持禁止 漫画アニメも禁止予定
フランス14.36件 単純所持禁止
ドイツ.9.12件 単純所持禁止
ロシア4.78件
日本1.78件
韓国12.98件 単純所持禁止
台湾4.08件
(ちなみにカナダは名探偵コナンも規制済み、所持も許されません。フェミニストの天国、スウェーデン……これも二次元規制済み……は日本の20倍の性犯罪率を誇ります。)
児童ポルノ規制をした国では、軒並み強姦事件が増えている。
規制に最も厳格なカナダ(二次も規制、名探偵コナンですら規制)は日本の77倍の強姦率
アメリカは日本の18倍の強姦率
昨今のデータを見ても規制は犯罪抑制とはならず、逆に助長する原因となります

日本の場合だと
年別の強姦件数
エロゲー他(ガス抜き)がない時代とある時代の比較(件/10万人)

・エロゲー他(ガス抜き)がない時代
1959年 強姦[22.96] 団塊世代 10~12歳
1961年 強姦[20.65] 団塊世代 12~14歳
1963年 強姦[19.18] 団塊世代 14~16歳
1965年 強姦[21.77] 団塊世代 16~18歳

・エロゲー他(ガス抜き)がある時代
2006年 強姦[ 0.91]

理性とデータを見れば、ゲームやアニメは犯罪の抑制になります

『戦前の少年犯罪』という本を出している『管賀 江留郎』という方がいます。この人日本で唯一といっていい戦前の少年犯罪の研究家なんですがw
http://blog.livedoor.jp/kangaeru2001/archives/51 …
よくTVで「戦後になって少年犯罪が増加した」と述べている人が居ますが、よく調査してみれば戦前の方がはるかに多く、凶悪なんですねw
>私は、「強い因果関係がある」と定義しておいて、それらを趣味とする人々に連帯感を抱かせ、相互的抑止力を働かせて犯罪を未然に防ぐという目的があると考えています。

・・・自分は馬鹿が何もも考えず直感で話しているだけと思います。
例えば『ゲーム脳』で有名な元村有希子という人物がいます。この人ゲームは人間の脳を破壊する・・といっておきながら、証拠は政府が調査してほしいといってますw
http://blog.goo.ne.jp/blogkeisukeblog/e/36282499 …

まぁ・・・科学的根拠はなくとも統計上のデータでは
ゲームやアニメと殺人には因果関係があり
殺人を減らす傾向がある・・・のは確かなようです

 

2、因果関係を探し出せばあるといえてしまうでしょう。

例えばゲームばかりしているために、人と会話する機会が減り、コミュニケーション能力の成長が不十分なために犯罪を起こしてしまう。

ただし今マスコミが行っているようなものは、こういうようなものでなく、最近の若い者は自分たちと違うんだというふうに安心したいために、自分たちが子供の頃になかったものを悪役にしたがっているだけです。

 

3、まだゲームやアニメに触れたことがない人が多いから、犯罪と結びつけてしまうのではないでしょうか。

偏見ですよね(オタクと決め付けるのも、触れたことがないから)。
昔は、ゲームセンターに出入りしないこと、と学校で教えられていましたが、昔の不良学生のイメージが抜けないのもあるかもしれません。

やっぱりそうかなと思うのが、ゲーム漬けになりすぎると、外で汗を流し、自分の体で体験し、人間関係で失敗したり連帯感を持ったりすることが、(オンラインゲームは連帯感あるらしいですが)、できにくいですね。
一日中、家に閉じこもってゲームパソコンは不健康な感じはします。
ゲームの相手ばかりすることで、大切な家族とのコミュニケーションをとりにくくもなります。ひとりあそびも大切ですが、それだけではいけないのです。
ほったらかしの子の、遊び相手みたいになり、大人は楽をできますが、
対話が欠けてしまう、、、
心の成長が大切な時期に、現実の体験が欠けてしまうことを警告しているのです。うれしい、いやだ、を伝えることができず、ためこんでしまう。不器用だからいじめられ、たまりたまって犯行、、、

適度にゲームとつきあうことができるのは問題ないと思います。家族や仲間と楽しむのもいいと思います。
ゲームの弊害で思うのが、殴り合いのゲームです。まわしげりが、ゲームでは痛みを感じないけれど、本当はすごく痛い、また、ゲームでは死んでも、補充の命があるし繰り返せるところがあるので、命に対する、リアルさを感じられなくなっていく要素だとしているのではないでしょうか。

 

4、結論から言うと因果関係はありません。

ゲームやアニメが無い国でも、そしてゲームやアニメが無い時代にも殺人はあったのですから。映画「羊たちの沈黙」の原作となった「FBI心理分析官」の著者も「月の満ち欠けさえ理由になる」と言っています。
過去に猟奇的な殺人や連続殺人の犯人が、特に特定の分野のゲームやアニメの愛好者であった事がありましたが、これはゲームやアニメによって犯罪が誘発されたのではなく、元々その様な性行のあった者がその様なゲームやアニメを好んでいたと言う事、順番が逆なのです。
また、時に犯人が関連性を臭わせることがありますが、これはこれは単なる責任逃れと見るべきです(個人的には弁護士の入れ知恵と考えています)。

事ある毎にゲームやアニメは攻撃対象となりますが、これは元々サブカルチャーとして攻撃しやすかっただけのこと。最近アダルトゲームが自主規制で特定ジャンルの制作と販売が禁止されています、これとて規制対象がゲームのみで、小説や実写が野放しという意味不明な物です

 

5、「平成3年版犯罪白書のはしがきにおいて,「そもそも犯罪とは,若い者が若気の至りで犯すもので,大抵の者は,年を取れば分別もつき,同時に,犯罪を犯すような気力も体力も落ちるから,次第に犯罪から『足を洗う』ものだという先入観があった」」

「特に,「団塊の世代」(昭和22年~24年に生まれた者)に属する新受刑者の数は,9年(当時「団塊の世代」は48歳~50歳くらい)及び19年(同じく58歳~60歳くらい)ともに,ほぼ同水準を保って顕著に多いことが見て取れ,今後,高齢犯罪者の増加を抑えていかなければ,「団塊の世代」が高齢に達するとともに,現在よりもはるかに多数の高齢新受刑者が生まれるおそれがある。」
http://www.jcps.or.jp/body/051_2003.html

日本においては、平成17年のデータでは、同年齢階層10万人あたりの殺人検挙人員が未成年の0.91人を50歳以上で0.92人と上回っている状態です。

データ
http://plaza.rakuten.co.jp/shounenhanzai07/diary …

「WHOの統計によると、日本は世界最低の殺人率をキープし、それに貢献しているのが20代以下の殺人率。世代別殺人率ではもっとも高いはずの20代以下のそれが、日本では過去40年で10分の1に減り、中年の殺人率を下回るという世界でも例がない日本の状況」であり、著者は「日本の世代で殺人率がもっとも高く“野蛮な”50歳~60歳の世代」であるとされています。
http://homepage2.nifty.com/otani-office/work/boo …

本を売るための宣伝文であり、多少の表現上の誇張はあるかもしれませんが、予想に反して犯罪対策が特に必要なのは若年者ではなく高齢者であると考えられます。

もし、ゲームやアニメのファンに高齢者が多いとするなら、これは調査研究の余地があると考えられます。高齢者がゲームやアニメの影響を受けていないか調査してみてはどうでしょうか。

 

以上5つの答えを紹介しました。

 

この質問も答えも10年以上前のものです。

 

あえて、10年以上前に設定したのは

この事件は14年におきたものです。

僕は因果関係はあると

理由は人の価値観は違うということは

現在は認識され、10年前は

僕がしたら嬉しいことはみんなも嬉しい

僕がされたら嫌なことはみんなも嫌の時代

1つの思考から外れるのは「ナイ」でした。

しかし、野球漫画やサッカー漫画、恋愛ドラマなどに

憧れるのはおかしくなくて猟奇的なアニメに犯されることは

おかしいといいうのは10年前の思考に過ぎないのは1つの考え方しか

デキない俗に「みんな」の世界観からでした。

「人は自分とは違う」これがこの犯罪を抑止できなかったのでしょう。

こんな人は今後増えるのではなく、いるのです。

この事件の悲劇は負の方向に光をみたことではないでしょうか。

わかりあえることはないでしょう。

祈る神がちがうのですから。

だだ、言えることは筒塩侑子ちゃんの魂がやっと天国に昇華していけた。

 

本日の記事はここまでです、被害者の家族さまにやっと魂は安らかに眠れますねとこの場を借りてお声をかけさせていただきます


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